世赛预测台
2026 全球总决赛赛程查询中心

LOL世界赛赛程、阶段与 中国标准时间

按日期、赛事阶段和参赛队伍快速定位比赛安排。已确认时间、待定对阵与赛程变更将采用不同状态标识,减少时间换算和信息核对成本。

默认显示北京时间 UTC+8 赛程调整单独记录 非赛事官方平台
英雄联盟全球总决赛赛程与比赛舞台

Schedule status

公开赛程待确认

正式比赛时间发布后更新

当前阶段

待赛事方确认

下一场比赛

对阵与时间尚未公布

页面状态

等待公开赛程数据

Stage timeline

2026 世界赛阶段时间线

各阶段日期将在赛事方公开后标记为“已确认”。以下结构用于帮助你理解从前期阶段到冠军决赛的查询顺序。

01

前期阶段

资格或入围安排

日期待公布
02

瑞士轮

多轮对阵与晋级

日期待公布
03

四分之一决赛

八强淘汰赛

日期待公布
04

半决赛

决赛席位争夺

日期待公布
05

总决赛

冠军最终对决

日期待公布
Upcoming matches

近期比赛筛选器

按日期、阶段或队伍缩小范围。正式数据接入前,以下内容仅演示赛程筛选界面,不代表真实比赛安排。

示例界面 · 非实时数据
日期与时间 阶段 对阵 赛制 状态

示例:10月15日

18:00 CST · 演示时间

瑞士轮示例
示例队伍 A VS 示例队伍 B
BO1 示例 示例数据

示例:10月18日

20:00 CST · 演示时间

四分之一决赛示例
示例队伍 C VS 示例队伍 D
BO5 示例 待正式确认

示例:10月22日

19:00 CST · 演示时间

半决赛示例
示例队伍 A VS 示例队伍 D
BO5 示例 待正式确认

表内队伍、日期、时间与赛制均为界面演示内容,不应作为观赛或决策依据。

查看外部公开赛程

时间显示与时区换算

本页默认以中国标准时间 CST(UTC+8)展示比赛时间。赛事举办地的当地日期可能与北京时间不同,尤其是跨越午夜的场次。

统一使用 24 小时制

例如 20:00 表示北京时间晚上 8 点。

以北京时间日期归档

跨日比赛会归入其在中国标准时间下对应的日期。

临场调整以最新公告为准

直播延迟、技术暂停和前序比赛时长可能影响实际开始时间。

Change log

赛程变更记录

预览状态

暂无可展示的正式变更记录

正式赛程发布后,此处将按时间记录延期、改期、对阵确认及开赛时间调整,并区分原安排与新安排。

  • 变更类型与发布时间清晰标记
  • 保留原定时间,便于核对调整内容
  • 对阵尚未确定时明确显示“待定”
查看赛事动态
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从赛程继续查看赛事数据

找到目标比赛后,可继续核对参赛队伍、赛后结果、阶段排名与赛前数据分析。

FAQ

赛程查询常见问题

是。本页默认使用中国标准时间 CST(UTC+8)和 24 小时制,并按北京时间对应的日期归档。

“待定”表示日期、开赛时间或参赛队伍尚未完整公布;“已确认”表示已有明确的公开赛程信息,但仍可能因赛事运营安排发生调整。

前序比赛时长、技术暂停、转播流程或临时调整都可能导致延迟。临近比赛时应再次核对最新公开公告。

不是。本站是面向中文用户的数据整理与预测平台,不代表 Riot Games 或赛事官方。重要安排应以赛事官方最终公告为准。